炸裂!!《黑神话:悟空》幕后团队原来是他们!!!那群最想做西游的人,回来了!
wuhu专题
(文末还有彩蛋)
“ 那群最想做西游的人,回来了。”
20日早上10点,国内最新游戏作品《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频正式公布!
视频发布后
仅仅一两个小时内
微信朋友圈、微博、B站、知乎各大媒体网站
纷纷被《黑神话:悟空》刷屏!!
播放量更是瞬间破百万次!
业内和玩家纷纷沸腾,“国产3A游戏之光”!
下面赶快直接来看看这支演示视频!本视频内容全部基于实际操作录制, 将最真实的游戏体验一刀不剪地呈现给玩家。
游戏科学新作《黑神话:悟空》实机演示视频
这是一款基于UE4引擎开发的西游题材的单机·动作·角色扮演游戏,团队旨在用顶尖的画面,丰富的细节和沉浸式的战斗体验,还原神秘而浪漫的西游世界!本作将为一次性付费买断游戏,届时将登陆PC和各大主机平台,至于游戏发布时间目前暂未确认。
“黑神话”的悟空故事!
惊艳的战斗动作与打击感!
热血燃爆的配乐!
高精度的画面质量!
以及满满的中国古代神话美术!
这炸裂的品质直叫人头皮发麻!!
堪比国际标准3A大作也是一点也不虚!
再来看看网友们对《黑神话:悟空》的评价!
(其中包含不少行业大咖和官方号前来支持)
(*截取自官方微博、B站@黑神话之悟空、微博@-杨奇-)
目前官网公开的幕后设定和资料
(官网:www.heishenhua.com)
游戏预告视频展示
(*建议佩戴耳机观看)
原画设定
游戏截图
游戏壁纸
角色3D模型
(来自微博@Wchen琛)
来自微博@异客岁月
看到这里,你一定也很想了解幕后人员吧
下面,wuhu就来为大家介绍一下
《黑神话:悟空》幕后制作团队
游戏科学(GAME SCIENCE)
游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。公司成立于2014年6月,目前在中国深圳与杭州两地均有工作室。
团队合影
团队成员平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。
游戏科学出产作品所获荣誉
初创团队成员全部来自腾讯互娱自研工作室,从《斗战神》项目组出来之后创立了游戏科学。
游戏科学创始人,也是本作的制片人冯骥(Yocar)出身游戏策划。他曾担任过国内游戏口碑大作《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等制片人和策划人。
冯骥(Yocar)
提到《斗战神》想必有的观众会非常熟悉,2013年,腾讯旗下量子工作室推出暗黑网游大作《斗战神》,这部作品的宣传动画更是堪比《魔兽世界》。游戏根据著名网文《悟空传》改编,对西游的故事进行了颠覆性的改造,一经推出就受到无数玩家的追捧。
《斗战神》宣传动画
《战争艺术:赤潮》
《战争艺术:赤潮》宣传动画
《战争艺术:赤潮》是一款以宏大星空为画卷,关于人、神、妖三族恩怨纠葛,跨越数千年的宏大科幻战争题材游戏,2017年由游戏科学制作,英雄互娱发行。本作获得App Store2017年度最佳游戏第一名、黑石奖“最受期待游戏”、金茶奖“最佳移动电竞游戏”等多项荣誉。
《百将行》
《百将行》宣传动画
《百将行》是一款大背景源自三国时代,机甲与妖兽乱舞的东方幻想题材动作卡牌游戏,2015年由网易游戏发行。
制片人冯骥在知乎“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?”上作出了一份独特的回答,从中我们可以看到主创团队关于游戏开发和公司“游戏科学”的一些创作理念。
谈到《黑神话:悟空》的这次演示视频,其中的美术品质让人叹为观止!
其幕后的美术总监 杨奇,也是一位能力与经历都颇为丰厚的顶级创作人!
杨奇
国内一线游戏设计师,中国游戏概念设计的代表人物,曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作。
杨奇以其独到的设计理念和表现手法获得了国内外CG领域的一致认可,是中国概念设计领域的实力派之一,扎实的绘画基础和审美素养,成熟大气的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上,做出了突出的贡献。
我们来欣赏一下他的作品。
(其中包含《黑神话:悟空》部分废稿和官网未公开的早期设定)
杨奇Artstation:www.artstation.com/yangqi917
斗战神系列作品
赤潮系列作品
谈及美术创作,杨奇的这句话令许多人都深有感触。
“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”
游戏科学的联合创始人 招招 同样对此印象深刻。
这样的一部质量要求极高的作品,从立项开始就充满了挑战与困难。他以此来激励自己和团队创作:
“虽然我们不可能止步于35岁,但是,我们也不应该浪费一切好的机会。
我觉得,这就是一次很好的机会,去为行业探索可能性,去拔高自己的技术深度。
我们深知,要往3A游戏进军,不但要探索画质的极限,还要在生产效率这个硬门槛上进行持久的攻坚战。”
游戏科学运营总监 蓝为一 也讲述了一些他这些年陪着游戏科学发展的一些个人观察,更将游戏科学的近年发展轨迹与《黑神话:悟空》的部分开发过程娓娓道来。
以下附上游戏科学的联合创始人 招招 和运营总监 蓝为一 在知乎上关于《黑神话:悟空》的一些补充。
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你还想了解的信息
团队专门做了详细的解释
原文如下:
Q:我们为什么选择这个时间发布《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的早期视频?
A:直接原因是开发团队相当缺人,尤其缺高手。我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。详情请关注官网底部的招聘信息,内容会随时动态更新。
Q:《悟空》的付费模式是怎样的?
A:一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截图保存,以备未来随时提醒我们。
Q:《悟空》准备登陆哪些游戏平台?
A:PC+所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
Q:《悟空》大概什么时候发售?我已经等不及了。
A:应该用不了500年……我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比——毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。
Q:《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
A:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏……
但是,尽管这支游戏演示视频得到了如此大的反响和欢迎,团队也深知目前项目遇到的极大困难和游戏中还存在着诸多缺陷和不满意的地方。
担任TA的戴巍在知乎回答中表示:
按照我自己的标准,好多地方都不合格,毕竟以前做电影的,对于游戏引擎无法避免的种种限制,也挺难受。
看了一些评论指出的问题,很多都说的在理。我们自己当然也知道,而且心里有数的问题比大家评价的还要多。
但视频发布节点就定在这里了,就连要提交前的几个小时,还有很多同事在通宵加班加点地改。最后每个人心里都有自己觉得遗憾的地方,都来不及修改了。
的确,这个项目目前展示的也还只是阶段性成果。实机演示视频中展现的13分钟,是这个30人不到的团队两年多来探索新引擎、学习新技术努力做出来的,而一年前这个项目的人数只有13人。在正式的作品出来之前,还有一段路程需要创作团队继续努力。
为此,我们看到了团队在这一方面也在努力下功夫,不管是官网还是微博,亦或是有关的采访回答,《黑神话:悟空》的团队都在积极地寻求优秀的想要共同创作的人一起加入。
我们也期待《黑神话:悟空》能够早日面世!
官网招聘:www.gamesci.com.cn
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创作人!一起加油!
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